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Centre de formation : 75 avenue Parmentier - 75011 Paris
Renseignements et inscriptions au 01.43.63.71.70
Bulletin d'inscription | CGV
Le Service Formation sera fermé du mardi 10 août au Lundi 23 août inclus.
Pendant cette période, toute demande d'information ou d'inscription peut être effectuée par email : formation@ociensa.com (réponse sous 72 heures).

Toutes nos formations peuvent être financées par l'OPCA
de votre branche ou être suivies dans le cadre d'un DIF
ou des dispositfs pour demandeurs d'emploi : AFPR, POE, CRP, DIF portable, AIF ...
PACKAGES NOMINATIFS, PACKAGES A LA CARTE, PROGRAMME FIDELITE : cliquez ici
MET100 - Introduction à la programmation objet
  • Les différents modèles de programmation
  • Présentation et apports de la programmation objet
  • Outils de modélisation et de développement
  • Concepts fondamentaux
    • Objets et classes
    • Relations entre classes, entre objets
    • Généralisation, encapsulation, polymorphisme
    • Interface et implantation
  • Les classes
    • Structure : Champs, méthodes
    • Accès aux membres : encapsulation
  • Instanciation : Constructeurs
  • Les relations entre classes
    • Généralisation, héritage simple et multiple
    • Association, agrégation, composition
  • Polymorphisme
    • Surcharge
    • Redéfinition
  • Classes abstraites et interfaces
  • Le diagramme de classes UML
    • Symbolique
    • Outils : construction graphique des diagrammes et génération de code
  • Architecture d'une application
    • Bonnes pratiques
    • Introduction aux "Designs patterns" (modèles de conception)
1 personne : 420 € HT *
2 personnes : 756 € HT *
3 personnes : 1071 € HT *
*personnes d'une même entreprise inscrites à la même session
 
Théorie : 60%
Pratique : 40%
 
Une machine par stagiaire.
1 jour.
 
22 jan 2010
15 mars 2010
26 avr 2010
12 juil 2010
1er oct 2010
 
 
Développeurs devant réaliser des applications en utilisant un langage à objets ou se réorientant vers la programmation objet. La session n'est pas orientée vers un langage particulier, bien que des références à Java et à C++ soient faites.
 
Comprendre les concepts utilisés dans les langages à objets : Objets, classes, héritage, etc. Savoir définir des classes et les liens entre ces classes. Savoir lire un diagramme de classes UML.
 
Connaissance d'un langage de programmation.
 
Support de cours et exercices corrigés.